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2011-12-9 《艾尔之光》开启公测!

2011-9-26 《征途2》在线人数突破40万

2011-5-28 由《征途2》团队出品,主创、演员全部由巨人员工担纲的电影《玩大的》首映!

2011-4-29 《征途2》在线人数突破30万!

2011-4-8 《征途2》将于4月8日17:00正式开启内侧!

2011-3-21 《征途2》在线人数突破20万!

2010-10-25 《征途2》将于10月25日17:00开启压力测试!

2010-5-28 《绿色征途腾讯版》将于2010年5月28日15点正式开启低碳公测!

2010-4-24 《绿色征途》最高同时在线总人数突破46万!达到468510人!是自《绿色征途》推出以来取得的又一辉煌成绩! 

2009-11-23 《绿色征途》同时在线人数接连突破10万、15万、20万大关!连连飚升的在线人数,真实反映了玩家对《绿色征途》的认可和喜爱!

2009-11-6 20:39分,封测不足半月,《绿色征途》同时在线人数一举突破15万人大关!达到151631人!全服爆满!玩家狂热冲级,疯狂寻亲唤友!

2009-10-28 21时12分,《绿色征途》同时在线人数一举突破10万大关!此时,离封测开启只有短短5天,同时在线就达到了103838人!其中最高单区达到38759人!

2009-10-23 绿色征途封测当天开放两大新区里,缔造了一个新的奇迹,单区4万人在线,两大新区爆满。

2009-10-13 经过2个月的激烈角逐《征途》最后不负众望,名至实归!获得了有“中国网游奥斯卡”之称的2009金翎奖。 

2009-4-3 巨人网络及旗下《征途》囊括2008网游风云榜”五大奖项;巨人网络荣获2008年度十佳客服网游公司、《征途》荣获2008市场占有率前15强网络游戏、《征途》荣获2008年度十佳2D网络游戏、《征途》荣获2008年度十佳原创网络游戏、《征途》荣获2008年度反外挂十佳网络游戏 

2008-12-12 12月12日,2008亚太最佳客户服务颁奖盛典在香港举行,巨人网络凭借优秀的客户服务打动了国际评委,荣获亚太最佳客户服务管理大奖,是网游行业唯一获得该奖项的企业。 

2008-10-9 《万王之王3》将于2008东京电玩展登场。

2008-07-23 中国领先的网络游戏开发商与运营商之一巨人网络宣布正式推出《征途怀旧版》,该版本将于7月23日正式启动内测,并与原版的《征途》同时运营。

2008-05-03 巨人网络旗下大型现代战争题材网络游戏《巨人》同时在线人数突破34万人,达到344,005人。 

2008-04-26 2008年4月26日晚上8点42分,主流网游《征途》最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人,成为中国在线人数第一的网络游戏。

2008-03-28 《巨人》3月28日隆重公测,当日同时在线破23万

2008-03-01 《征途》最高同时在线人数一举突破150万大关,达到1529615人。全球范围内,最高同时在线人数超过百万的仅有三款游戏。分别是《魔兽世界》、《梦幻西游》和《征途》。去年5月,《征途》达到107万人,跻身百万大作行列。

2008-01-17 巨人网络获中国游戏产业年会七项大奖, 这些奖项分别是:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局主席兼CEO史玉柱获“中国游戏业最具影响力人物”。

2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权

2007-12-31 2007年12月31日—— 巨人网络宣布《万王之王3》在大陆运营。

2007-12-29 上海巨人网络科技有限公司其自主研发的2.5D大型角色扮演类游戏——《巨人》将于12月29日正式内测。

2007-12-3 巨人网络董事长史玉柱当选“2007十大影响力精英”

2007-11-01 美国东部时间11月1日9点45分,巨人网络在纽交所挂牌上市。

2007-10-16 上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司。

2007-10-10 2007金翎奖评选中,《征途》不负众望,荣膺“玩家最喜爱的网络游戏”奖。

2007-05-20 《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。成为全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

2006-12-06 史玉柱当选2006年度中国游戏行业新锐人物。

2006-12-03 史玉柱荣获2006年度中国卓越新徽商奖。

2006-11-11 68万玩家集体见证了这一时刻——《征途》同时在线人数超过了《传奇》曾经占据的67万同时在线的历史高点,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度,在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。

2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。

2006-09-01 《征途》首次发“工资”,同时在线人数突破45万。

2006-07-28 《征途》首次亮相CHINAJOY。

2006-07-25 《征途》召开正式版推出新闻发布会,宣布《征途》首创网游商业新模式,拉开网游运营模式的“第三次革命”。

2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏奖”。

2006-05-31 《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万。

2006-05-19 公司获“高新成果转化证书”。

2006-04-21 《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万。

2006-01-12 2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”。

2005-12-29 《征途》终极内测。

2005-11-15 《征途》内测,同时宣布《征途》“永久免费”,首次提出“公测之时不删档”。

2005-09-29 《征途》封测。

2005-08-25 《征途》技术测试。

2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程。



2008-04-26 2008年4月26日晚上8点42分,主流网游《征途》最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人,成为中国在线人数第一的网络游戏。

通过整合分析,在2008年4月26日晚上8点42分,征途游戏在线人数达到颠峰,这一历史时刻从此记录在所有小巨人心中,但他们没有自此停下前进的步伐,正在跃跃欲试的向下一个高峰攀登。

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