联系我们

【研发日志】自动战斗能叫街篮竞技?! 字号:  

     最近策划萱在朋友圈心灵鸡汤喝多了,相信那句“不给自己压力你永远不知道自己有多大能力”,实际上这条鸡汤并不毒,并且陪伴我们整个团队度过了艰辛的《街篮》研发史。从之前说的“虚拟摇杆手势”的进阶,到今天要说的“从PC到手游端,按键的过渡”,不疯魔不成活便是如此。


端游按键的深思

      篮球端游时代主要有3大游戏,操作按键各不相同。但其共同点都是使用键鼠操作,带来犹如魂斗罗中“上上下下左右左右+BABA”的按键快感。操作按键最多的端游甚至有5个基本功能键+20多种技能组合键。


     而这些操作并不是单纯为了增加游戏难度,而是篮球类端游的按键操作本身就比一般游戏更负责,因为角色有持球进攻、非持球进攻、防守3种状态,每种状态下对应的攻势也各不相同。


     但这些篮球比赛状态应有的操作,并不会从“端游→手游”就被慢慢消失取缔,甚至以“自动战斗”、“跳过比赛”取而代之。


街篮按键设计理念

     众所周知,曾经跑图的玩法风靡游戏圈,玩家在世界中感受游戏带来的震撼。但自动寻路的出现,爽了玩家,毁了游戏。一个任务跑下来,NPC是什么?我在干什么?浑然不知。


     RPG游戏的套路同样适用于篮球竞技类游戏,《街篮》在研发过程中所做的不是随大流或是知难而退,迎难而上变成了真正的创新思路。


     端游用键鼠操作(玩家连续、节奏的输入指定按键才能施展出“背打转身后撤”等技能)体验篮球竞技的操作感,但在小小手机屏幕上实现所有的操作就变成了一个极大的挑战。但挑战不意味着“跳过”,“跳过”就永远无法实现玩家“再一次让街篮点燃热血”的心愿。


手游按键进化史

     手机里面一直有一首没舍得删,就是林宥嘉的《慢一点》。现在人无论做什么都图快,图便捷,但是很多时候你会发现,越慢的东西,越有味道,比如香浓的酒和未完成的梦想。


     所以在街篮研发期间,整个团队没有为了图快去节省任何环节。篮球竞技就该有操作性、竞技性,那么按键操作就不能“傻白甜”。为此,我们曾以“虚拟摇杆手势+按键”的组合键为设计蓝图,尝试过一版4个按键的版本,事实证明手机依然无法承载这样的操作,最终定案为3按键。


     与众不同的是,这3个按键会根据玩家在比赛时进攻/防守状态的改变而自动切换,并且玩家依然需要使用“手势+按键”的组合键方式施放个性炫技。


     通过前几次测试和大量玩家访谈,研发团队了解到玩家对“不同职业角色个性需更突出”存在迫切需求,为此过程中我们也做过“把C和PF的图片按键换成背身”、“增加防守方加速跑键(替换攻击方突破按键)”等细节调试。


     游戏和比赛一样,如果你觉得看比赛太麻烦,那你可以选择快进或关闭直接搜比赛结果,如果你觉得这样玩游戏太费精力,大可以选择自动战斗或跳过比赛,但两者将会同样了然无趣。


     想了解更多街篮研发故事嘛?就不告诉你~~记得搬上小板凳听策划萱下回分解。策划萱去玩街篮GM啦,下次再见!


这个解决方案能否帮到您?